游戏类型汇总

玩过的游戏类型五花八门,各式各样,玩法不同,可以只有一种,也可以混合一起玩。还可以在已有的玩法上创新。可以使故事的创新,战斗的创新,2D转3D的创新,UI界面上的创新等。所有我们玩过的游戏大致都是从下面这些类型中发展出来了。 休闲类型的游戏,这类游戏非常适合女性玩家。最经典的就是《俄罗斯方块》,这种类型它又能划分为 养成类型,比如农场游戏,早期的<开心农场>,后来Zynga出品的,和SuperCell出品的 <卡通农场>都是这种类型的精品游戏。 »

Missing Transalation失踪的译文

Steam推荐的一款解密小游戏,游戏总共也就6个小关卡。 每个关卡没有任何提示,玩家只有上下键和QE两个操作键来控制小人解密。 但是谜题基本都不是很难。 有几个方块对应的关卡里面分别有25个小关卡,这些关卡是有规律可循的。 最花费我时间的就是那些谜一般的字符,后面会遇到一个教授一些NPC出了一道题目,就是用这种谜一般的数字。还好,只要分析一下这些符号,就能拆解成数字。一切就好办了。 »

Mimpi 米皮历险记

这款小游戏是siliconjelly这家游戏公司在2013年发布到各大游戏平台上面。包括ios,Android以及steam上面。 同时,他们制作并且能够发布的游戏还有如下几款: 游戏介绍 游戏主角是一只小狗,进入了主人的梦境中,然后通过重重关卡找到了主人生病的关键原因。 游戏玩法 除了要通过操作小狗移动还要玩家自己对某些关卡进行解密。游戏操作难度相对简单。但是解密关卡稍有难度。 游戏评价 这是我玩过的相对轻松简单的游戏了。没有黑暗,没有阴谋,没有紧迫的时间和生命值上的压力。更令人愉快的是在操作上,也相对于其他游戏更方便一些。小狗的移动蠢蠢的,因此他的容错范围也就比较大。适合你在睡前来上一局。如果家里有一些爱闹的熊孩子们,可以把这个游戏扔给他,他就会很快安静下来! »

Rust Bucket

这是一款非常有意思的像素冒险解密游戏。玩家控制一个小头盔,在一个限定的地图里面,找到下一个关卡的出口。 地图上会出现一些小怪物,每个小怪物如同象棋里面的每一个车马象都有自己的行走规则。比如水滴是变红之后靠近了小头盔,就会打死它。猪头是必须脸对着小头盔。乌贼是可以隔一个格子把小头盔打碎。还有蜘蛛,等等。总之只要摸清楚他们的规则,行走需要计算自己是否安全。(这一点游戏也会自己提示如果有大红色的叉,就知道是危险的了。) 但是如果真的真的这么简单那就好了。事实上他总共只有40个关卡,但是每一个关卡都有巧妙的设计。能完全通关真是一个烧脑的过程。 我已经玩了大约一个周,暂时只通关到第16关,31,32关。 之所以推荐这个游戏,主要原因是他可以锻炼我们的思维, »

You have to Win The Game

steam上一款免费的小游戏,和超级马里奥一样的操作方法。但是操作细节上又有很多的独特感受。 所有的操作都有点敏感,也就是如果操作过快就会矫枉过正。 此游戏没有明确的过关,小人在里面如同是在迷宫中行走。任何地方都会通往其他的地方。所以也没有一张map大地图给我们看方位。会有点分不清方向。但是没遇到一个铃铛,我们碰响它,那么就会存一次盘,下次死亡就会从上次存盘的地方开始。 注意右下角是一个百分比,进度百分比。这是我游戏的动力,一直想要通关。 糟糕的是, 地图有的时候是互相联通的,一旦回到了以前的关卡。真是想摔电脑有没有!!! 这个游戏有几个小技能。需要拿到下面图中所示的物品才能够使用。一旦拿到,地图上的同种颜色的方块就能够显示出来。 »

游戏-Fez-3

不知不觉,Fez已经通关了。尽管很多谜题我还没有解开!但是通关让我很激动!赶紧做份考卷冷静一下! 好的游戏就是这样,能让人忘记烦恼和忧愁。 下面的这个就是我好不容易找得到的需要32个立方体才能打开的大门。 就像是《寂静岭》母亲费尽心力,千辛万苦终于打开了到了地下室的那道门。对这个谜底的迫切和紧张真是可想而知啊。 今天通关之后才发现,原来找到的反立方体是当做立方体使用的。不必非要手机32个立方体,有反立方体也是计算的。 所以,分享一些经验给大家 所有的钥匙和宝藏地图都是放在宝箱中。一定不要放过宝箱,打开宝箱,就差不多能够难道打开关卡的钥匙。宝藏地图我只用到了三张。其他6张也没有用的上。 偶发的出现黑洞空间, »

游戏-Fez-1

第一次接触Fez的时候,是看到我一个同事在哪里安静的玩耍。十分投入,毫无察觉我在后面观看。看着他旋转,跳跃。我单纯的觉得这是一个更高层次的马里奥。 于是第一次就这么擦肩而过了。 前些日子,闲逛steam,看到这款游戏的推荐。立马吓傻我了。 总体评价已经超过了8000多,和Limbo已经不相上下。于是我带着模糊的记忆,开始尝试着玩耍这块游戏。 好,暂时我先收敛一下自己对这款游戏的喜爱之情。先放一段视频给大家看看。 仔细看就会发现,这款游戏有个比较有意思的地方,就是空间视觉转换。我们习惯了某一个固定的角度看问题,而这个游戏就是打破了这种固定的视觉思维。我们认为没有路可以走的时候,只要切换一下视角。 »